| Issue | Title | |
| Vol 1, No 2 (2021): Desain di Era Digitisasi | Perancangan Desain Cinderamata “Kacapi Indung Sebagai Alternatif Icon Jawa Barat†| Abstract PDF |
| Aris Kurniawan | ||
| Vol 3, No 1 (2023): Desain: Transisi antara Potensi Konstruktif dan Destruktif Kecerdasan Buatan | Perancangan Desain Karakter Bum dan Mun Sebagai Tokoh dalam Ensiklopedia Mini Bertema Astronomi | Abstract PDF |
| Siti Rahmani | ||
| Vol 1, No 1 (2021): Desain sebagai Teknologi Bepikir | Perancangan Desain Karakter Feses Sebagai Maskot Promosi Kesehatan Pencernaan Anak | Abstract PDF |
| WURI HAPSARI, NURUL NABILAH | ||
| Vol 2, No 1 (2022): Desain: Rekognisi dan Literasi | Perancangan Desain Karakter Pada Komik in Game Rwa Bhineda : The World of Balance Studi Independen Agate | Abstract PDF |
| Ni Kadek Karisma Dewi, I Nyoman Larry Julianto | ||
| Vol 3, No 1 (2023): Desain: Transisi antara Potensi Konstruktif dan Destruktif Kecerdasan Buatan | Perancangan Desain Pisau Lempar Elang Jawa | Abstract PDF |
| Ramlan Ramlan, Wiwi Isnaini | ||
| Vol 4, No 2 (2024): Desain: Komposisi Logis Antara Seni, Sains, Teknologi, dan Humanisme | PERANCANGAN ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN DI KAWASAN KAMPUNG WISATA KREATIF CIGADUNG | Abstract PDF |
| Ikhsanudin Alfatakh, Aditya Januarsa | ||
| Vol 4, No 1 (2024): Desain: Komposisi Logis Antara Seni, Sains, Teknologi, dan Humanisme | Perancangan Experiential Graphic Design Pada Klinik Pratama Mitra Sehat Cimareme Kabupaten Bandung Barat | Abstract PDF |
| Chairan Afkar Permana, Aldrian Agusta | ||
| Vol 4, No 2 (2024): Desain: Komposisi Logis Antara Seni, Sains, Teknologi, dan Humanisme | PERANCANGAN KAMPANYE MEMBANGUN KESADARAN PEMAKAIAN FASHION YANG LEBIH BERKELANJUTAN DAN BERETIKA MELALUI DIGITAL CAMPAIGN SILIH TUKAR | Abstract PDF |
| Faris Hilmi Rahmadian, Wuri Widyani Hapsari, Agus Rahmat Mulyana, Aldrian Agusta | ||
| Vol 4, No 1 (2024): Desain: Komposisi Logis Antara Seni, Sains, Teknologi, dan Humanisme | Perancangan Kampanye Meningkatkan Brand Awareness Terhadap SMKS Gema Nusantara | Abstract PDF |
| Dhika Fathir Anugrah, Wiwi Isnaini | ||
| Vol 4, No 1 (2024): Desain: Komposisi Logis Antara Seni, Sains, Teknologi, dan Humanisme | PERANCANGAN KAMPANYE PENTINGNYA MINDFUL SCROLLING BAGI GENERASI Z | Abstract PDF |
| Aulia Adam Rudi, Wiwi Isnaini | ||
| Vol 2, No 1 (2022): Desain: Rekognisi dan Literasi | Perancangan Kampanye Sosial Pengelolaan Kebiasaan Media Sosial yang Sehat pada Remaja Usia 15-18 Tahun | Abstract PDF |
| Weldiyanti Zulraniyah, Octaviyanti Dwi Wahyurini | ||
| Vol 2, No 2 (2022): Desain Komunikasi Visual dan Era Transformasi Digital | Perancangan Media Kampanye Cegah Katarak Senilis untuk Wilayah Jawa Timur Usia 30-50 Tahun | Abstract PDF |
| Atikah Shoutul Ishlah, Octaviyanti Dwi Wahyurini | ||
| Vol 2, No 1 (2022): Desain: Rekognisi dan Literasi | Perancangan Media Promosi Waduk Jatigede Melalui Video | Abstract PDF |
| Ressa Vaka Utami, Ramlan Ramlan | ||
| Vol 2, No 1 (2022): Desain: Rekognisi dan Literasi | Perancangan Video Dokumenter “Urban Cycling Culture†Untuk Meningkatkan Kesadaran Masyarakat Dalam Memilih Sepeda Sebagai Alat Transportasi | Abstract PDF |
| Farrel Nadhifa Pratama, Inko Sakti Dewanto | ||
| Vol 4, No 2 (2024): Desain: Komposisi Logis Antara Seni, Sains, Teknologi, dan Humanisme | Perancangan Video Dokumenter Makna Tradisi Menjaga Alam di Gunung Puncak Salam Cireundeu Untuk Kalangan Gen–Z | Abstract PDF |
| Nur Mahdania Safitri, Eka Noviana | ||
| Vol 4, No 1 (2024): Desain: Komposisi Logis Antara Seni, Sains, Teknologi, dan Humanisme | PERANCANGAN VIDEO DOKUMENTER TARI KESER BOJONG KARYA GUGUM GUMBIRA | Abstract PDF |
| Annisa Dwi Napisah, Aris Kurniawan | ||
| Vol 1, No 1 (2021): Desain sebagai Teknologi Bepikir | Persepsi Perempuan Terhadap Kecantikan dalam Kampanye Dove “Real Beauty Sketches†dalam Membentuk Positioning | Abstract PDF |
| AISYI SYAFIKARANI, EKARIANA IRAWAN, GAGAS RAHMAYADI | ||
| Vol 4, No 2 (2024): Desain: Komposisi Logis Antara Seni, Sains, Teknologi, dan Humanisme | Potensi Buku Sensori Berbasis Montessori dan Multimodal Terhadap Perkembangan Kognitif Balita Usia 3-5 Tahun | Abstract PDF |
| Dliya Sahirah Hermawan, Agustina Kusuma Dewi | ||
| Vol 1, No 1 (2021): Desain sebagai Teknologi Bepikir | Rancangan Permainan Kartu Bertemakan Agrobisnis Distopia (INGRA) | Abstract PDF |
| ADITYA JANUARSA, M. ISMAIL BIYA | ||
| Vol 3, No 1 (2023): Desain: Transisi antara Potensi Konstruktif dan Destruktif Kecerdasan Buatan | Strategi Komunikasi dan Perancangan Media Informasi untuk Pertamina Maritime Training Center | Abstract PDF |
| Fiandika Setya Hutami, Rosa Karnita | ||
| Vol 3, No 1 (2023): Desain: Transisi antara Potensi Konstruktif dan Destruktif Kecerdasan Buatan | Video Explainer Pengenalan Pakaian Adat Kota Surabaya | Abstract PDF |
| Widi Sarinastiti, Novita Astin, Gradis Ayuni | ||
| Vol 2, No 2 (2022): Desain Komunikasi Visual dan Era Transformasi Digital | Visual Storytelling dalam mengenalkan Gangguan Sleep Paralysis melalui picture book untuk anak (Studi Kasus Buku “Berpetualang ke Dunia Tidur bersama Molly dan Peri Lunora) | Abstract PDF |
| Ganis Resmisari, Ranti Intan Shalsabilla | ||
| 26 - 47 of 47 Items | << < 1 2 | |

