|
Issue |
Title |
|
Vol 1, No 2 (2021): Desain di Era Digitisasi |
Perancangan Desain Cinderamata “Kacapi Indung Sebagai Alternatif Icon Jawa Barat†|
Abstract
PDF
|
Aris Kurniawan |
|
Vol 3, No 1 (2023): Desain: Transisi antara Potensi Konstruktif dan Destruktif Kecerdasan Buatan |
Perancangan Desain Karakter Bum dan Mun Sebagai Tokoh dalam Ensiklopedia Mini Bertema Astronomi |
Abstract
PDF
|
Siti Rahmani |
|
Vol 1, No 1 (2021): Desain sebagai Teknologi Bepikir |
Perancangan Desain Karakter Feses Sebagai Maskot Promosi Kesehatan Pencernaan Anak |
Abstract
PDF
|
WURI HAPSARI, NURUL NABILAH |
|
Vol 2, No 1 (2022): Desain: Rekognisi dan Literasi |
Perancangan Desain Karakter Pada Komik in Game Rwa Bhineda : The World of Balance Studi Independen Agate |
Abstract
PDF
|
Ni Kadek Karisma Dewi, I Nyoman Larry Julianto |
|
Vol 3, No 1 (2023): Desain: Transisi antara Potensi Konstruktif dan Destruktif Kecerdasan Buatan |
Perancangan Desain Pisau Lempar Elang Jawa |
Abstract
PDF
|
Ramlan Ramlan, Wiwi Isnaini |
|
Vol 4, No 2 (2024): Desain: Komposisi Logis Antara Seni, Sains, Teknologi, dan Humanisme |
PERANCANGAN ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN DI KAWASAN KAMPUNG WISATA KREATIF CIGADUNG |
Abstract
PDF
|
Ikhsanudin Alfatakh, Aditya Januarsa |
|
Vol 4, No 1 (2024): Desain: Komposisi Logis Antara Seni, Sains, Teknologi, dan Humanisme |
Perancangan Experiential Graphic Design Pada Klinik Pratama Mitra Sehat Cimareme Kabupaten Bandung Barat |
Abstract
PDF
|
Chairan Afkar Permana, Aldrian Agusta |
|
Vol 4, No 2 (2024): Desain: Komposisi Logis Antara Seni, Sains, Teknologi, dan Humanisme |
PERANCANGAN KAMPANYE MEMBANGUN KESADARAN PEMAKAIAN FASHION YANG LEBIH BERKELANJUTAN DAN BERETIKA MELALUI DIGITAL CAMPAIGN SILIH TUKAR |
Abstract
PDF
|
Faris Hilmi Rahmadian, Wuri Widyani Hapsari, Agus Rahmat Mulyana, Aldrian Agusta |
|
Vol 4, No 1 (2024): Desain: Komposisi Logis Antara Seni, Sains, Teknologi, dan Humanisme |
Perancangan Kampanye Meningkatkan Brand Awareness Terhadap SMKS Gema Nusantara |
Abstract
PDF
|
Dhika Fathir Anugrah, Wiwi Isnaini |
|
Vol 4, No 1 (2024): Desain: Komposisi Logis Antara Seni, Sains, Teknologi, dan Humanisme |
PERANCANGAN KAMPANYE PENTINGNYA MINDFUL SCROLLING BAGI GENERASI Z |
Abstract
PDF
|
Aulia Adam Rudi, Wiwi Isnaini |
|
Vol 2, No 1 (2022): Desain: Rekognisi dan Literasi |
Perancangan Kampanye Sosial Pengelolaan Kebiasaan Media Sosial yang Sehat pada Remaja Usia 15-18 Tahun |
Abstract
PDF
|
Weldiyanti Zulraniyah, Octaviyanti Dwi Wahyurini |
|
Vol 2, No 2 (2022): Desain Komunikasi Visual dan Era Transformasi Digital |
Perancangan Media Kampanye Cegah Katarak Senilis untuk Wilayah Jawa Timur Usia 30-50 Tahun |
Abstract
PDF
|
Atikah Shoutul Ishlah, Octaviyanti Dwi Wahyurini |
|
Vol 2, No 1 (2022): Desain: Rekognisi dan Literasi |
Perancangan Media Promosi Waduk Jatigede Melalui Video |
Abstract
PDF
|
Ressa Vaka Utami, Ramlan Ramlan |
|
Vol 2, No 1 (2022): Desain: Rekognisi dan Literasi |
Perancangan Video Dokumenter “Urban Cycling Culture†Untuk Meningkatkan Kesadaran Masyarakat Dalam Memilih Sepeda Sebagai Alat Transportasi |
Abstract
PDF
|
Farrel Nadhifa Pratama, Inko Sakti Dewanto |
|
Vol 4, No 2 (2024): Desain: Komposisi Logis Antara Seni, Sains, Teknologi, dan Humanisme |
Perancangan Video Dokumenter Makna Tradisi Menjaga Alam di Gunung Puncak Salam Cireundeu Untuk Kalangan Gen–Z |
Abstract
PDF
|
Nur Mahdania Safitri, Eka Noviana |
|
Vol 4, No 1 (2024): Desain: Komposisi Logis Antara Seni, Sains, Teknologi, dan Humanisme |
PERANCANGAN VIDEO DOKUMENTER TARI KESER BOJONG KARYA GUGUM GUMBIRA |
Abstract
PDF
|
Annisa Dwi Napisah, Aris Kurniawan |
|
Vol 1, No 1 (2021): Desain sebagai Teknologi Bepikir |
Persepsi Perempuan Terhadap Kecantikan dalam Kampanye Dove “Real Beauty Sketches†dalam Membentuk Positioning |
Abstract
PDF
|
AISYI SYAFIKARANI, EKARIANA IRAWAN, GAGAS RAHMAYADI |
|
Vol 4, No 2 (2024): Desain: Komposisi Logis Antara Seni, Sains, Teknologi, dan Humanisme |
Potensi Buku Sensori Berbasis Montessori dan Multimodal Terhadap Perkembangan Kognitif Balita Usia 3-5 Tahun |
Abstract
PDF
|
Dliya Sahirah Hermawan, Agustina Kusuma Dewi |
|
Vol 1, No 1 (2021): Desain sebagai Teknologi Bepikir |
Rancangan Permainan Kartu Bertemakan Agrobisnis Distopia (INGRA) |
Abstract
PDF
|
ADITYA JANUARSA, M. ISMAIL BIYA |
|
Vol 3, No 1 (2023): Desain: Transisi antara Potensi Konstruktif dan Destruktif Kecerdasan Buatan |
Strategi Komunikasi dan Perancangan Media Informasi untuk Pertamina Maritime Training Center |
Abstract
PDF
|
Fiandika Setya Hutami, Rosa Karnita |
|
Vol 3, No 1 (2023): Desain: Transisi antara Potensi Konstruktif dan Destruktif Kecerdasan Buatan |
Video Explainer Pengenalan Pakaian Adat Kota Surabaya |
Abstract
PDF
|
Widi Sarinastiti, Novita Astin, Gradis Ayuni |
|
Vol 2, No 2 (2022): Desain Komunikasi Visual dan Era Transformasi Digital |
Visual Storytelling dalam mengenalkan Gangguan Sleep Paralysis melalui picture book untuk anak (Studi Kasus Buku “Berpetualang ke Dunia Tidur bersama Molly dan Peri Lunora) |
Abstract
PDF
|
Ganis Resmisari, Ranti Intan Shalsabilla |
|
26 - 47 of 47 Items |
<< < 1 2 |